


Sword Art Online: Ordinal Scale
劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-


Sword Art Online: Ordinal Scale
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Baromètre de contenu
Violence
3/5
Notable
Peur
2/5
Quelques scènes
Sexualité
1/5
Allusions
Langage
1/5
Léger
Complexité narrative
2/5
Modérée
Thèmes adultes
0/5
Absents
L’avis de l’expert
Ce film d animation de science-fiction s adresse surtout à des adolescents familiers de l univers Sword Art Online, avec une ambiance d aventure technologique et de combats dans une réalité augmentée qui envahit le monde quotidien. Les éléments sensibles viennent surtout de scènes d action répétées, de personnages attaqués physiquement dans le monde réel, de blessures non graphiques mais crédibles, ainsi que d une intrigue autour de pertes de mémoire et de menaces liées à un ancien traumatisme. L intensité reste modérée sur le plan visuel, sans gore ni sexualité marquée, mais la fréquence des affrontements, la tension autour du danger invisible et quelques moments de détresse peuvent impressionner un jeune enfant. Le film demande aussi une certaine maturité narrative, car il repose sur des références à une série antérieure et sur des enjeux émotionnels liés au passé des personnages. Pour des parents, un accompagnement est conseillé avant 12 ans, surtout pour expliquer la différence entre violence stylisée de jeu et conséquences réelles, ainsi que pour rassurer sur les scènes de confusion, d hospitalisation et de perte de souvenirs.
Synopsis
En l'an 2026, deux ans après avoir été libérés de S.A.O, Kazuto et ses amis survivants profitent enfin de jours paisibles. Récemment, la réalité augmentée est devenue possible grâce à l'Augma, et avec cette mode vient son lot de modifications du quotidien. Un nouveau jeu émerge "Ordinal Scale" qui devient rapidement si populaire que la réalité virtuelle s'en trouve délaissée. Kazuto, de nature peu athlétique, ne semble pas motivé par la réalité augmentée, mais c'est alors que d'anciens boss de S.A.O font leur apparition... Et d'autres fantômes du passé menacent de ressurgir...
Scènes difficiles
Plusieurs combats opposent les héros à des boss géants apparus dans des lieux réels, avec des attaques spectaculaires, des chutes et une sensation de danger public. La violence reste stylisée et issue d un univers de jeu, mais un enfant peut être impressionné par la taille des créatures et par le fait que des rues familières deviennent soudain des zones de bataille. Dans une scène marquante, un personnage agressif attaque physiquement d autres joueurs en dehors du jeu, avec une brutalité plus réaliste que les combats virtuels. On apprend ensuite qu un personnage a été hospitalisé avec un bras cassé, ce qui donne davantage de poids concret à la violence et peut troubler un jeune spectateur. Une amie proche de Kirito est touchée pendant un affrontement après avoir tenté de protéger quelqu un, puis un élément lié à sa mémoire est récupéré par un dispositif du jeu. Après cela, elle souffre de pertes de mémoire et doit passer des examens à l hôpital, ce qui crée une inquiétude émotionnelle plus forte que les scènes d action elles-mêmes. Le film entretient un climat de menace autour d un passé traumatique déjà vécu par les héros, avec des indices, des apparitions étranges et l impression que des adversaires manipulent des souvenirs intimes. Ces passages ne relèvent pas de l horreur, mais ils peuvent déstabiliser un enfant sensible parce qu ils mélangent confusion mentale, suspense et peur de perdre une part de soi.
Disponibilité
Aucune plateforme vérifiée pour le marché FR pour le moment. Nous complétons ces informations au fil des mises à jour.
Disponibilités vérifiées le 01 avr. 2026
À propos de l’œuvre
- Format
- Long-métrage
- Année
- 2017
- Durée
- 1h59
- Pays
- Japan
- Langue originale
- JA
- Réalisation
- Tomohiko Ito
- Casting principal
- Yoshitsugu Matsuoka, Haruka Tomatsu, Kanae Itou, Ayana Taketatsu, Rina Hidaka, Ayahi Takagaki, Miyuki Sawashiro, Hiroaki Hirata, Hiroki Yasumoto, Koichi Yamadera
- Studios
- A-1 Pictures, Aniplex, ASCII Media Works, Bandai Namco Entertainment, GENCO, EGG FIRM
Baromètre de contenu
Violence
3/5
Notable
Peur
2/5
Quelques scènes
Sexualité
1/5
Allusions
Langage
1/5
Léger
Complexité narrative
2/5
Modérée
Thèmes adultes
0/5
Absents
L’avis de l’expert
Ce film d animation de science-fiction s adresse surtout à des adolescents familiers de l univers Sword Art Online, avec une ambiance d aventure technologique et de combats dans une réalité augmentée qui envahit le monde quotidien. Les éléments sensibles viennent surtout de scènes d action répétées, de personnages attaqués physiquement dans le monde réel, de blessures non graphiques mais crédibles, ainsi que d une intrigue autour de pertes de mémoire et de menaces liées à un ancien traumatisme. L intensité reste modérée sur le plan visuel, sans gore ni sexualité marquée, mais la fréquence des affrontements, la tension autour du danger invisible et quelques moments de détresse peuvent impressionner un jeune enfant. Le film demande aussi une certaine maturité narrative, car il repose sur des références à une série antérieure et sur des enjeux émotionnels liés au passé des personnages. Pour des parents, un accompagnement est conseillé avant 12 ans, surtout pour expliquer la différence entre violence stylisée de jeu et conséquences réelles, ainsi que pour rassurer sur les scènes de confusion, d hospitalisation et de perte de souvenirs.
Synopsis
En l'an 2026, deux ans après avoir été libérés de S.A.O, Kazuto et ses amis survivants profitent enfin de jours paisibles. Récemment, la réalité augmentée est devenue possible grâce à l'Augma, et avec cette mode vient son lot de modifications du quotidien. Un nouveau jeu émerge "Ordinal Scale" qui devient rapidement si populaire que la réalité virtuelle s'en trouve délaissée. Kazuto, de nature peu athlétique, ne semble pas motivé par la réalité augmentée, mais c'est alors que d'anciens boss de S.A.O font leur apparition... Et d'autres fantômes du passé menacent de ressurgir...
Scènes difficiles
Plusieurs combats opposent les héros à des boss géants apparus dans des lieux réels, avec des attaques spectaculaires, des chutes et une sensation de danger public. La violence reste stylisée et issue d un univers de jeu, mais un enfant peut être impressionné par la taille des créatures et par le fait que des rues familières deviennent soudain des zones de bataille. Dans une scène marquante, un personnage agressif attaque physiquement d autres joueurs en dehors du jeu, avec une brutalité plus réaliste que les combats virtuels. On apprend ensuite qu un personnage a été hospitalisé avec un bras cassé, ce qui donne davantage de poids concret à la violence et peut troubler un jeune spectateur. Une amie proche de Kirito est touchée pendant un affrontement après avoir tenté de protéger quelqu un, puis un élément lié à sa mémoire est récupéré par un dispositif du jeu. Après cela, elle souffre de pertes de mémoire et doit passer des examens à l hôpital, ce qui crée une inquiétude émotionnelle plus forte que les scènes d action elles-mêmes. Le film entretient un climat de menace autour d un passé traumatique déjà vécu par les héros, avec des indices, des apparitions étranges et l impression que des adversaires manipulent des souvenirs intimes. Ces passages ne relèvent pas de l horreur, mais ils peuvent déstabiliser un enfant sensible parce qu ils mélangent confusion mentale, suspense et peur de perdre une part de soi.
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